Creative
Agent
업무·학습·리서치 워크플로우를 자동화하거나, 글·음악·이미지 등 무언가를 창작·생성하는 에이전트.
24시간의 에이전트 빌드.
허락된 슬라이드는 단 5장.
라이브 데모로 증명하라.
AI의 무게중심은 모델에서 에이전트로 옮겨가고 있습니다. 스스로 계획하고, 도구를 쓰고, 목표를 완수하는 자율 시스템. AGENT:24의 유일한 제약은 단 하나 — "에이전트를 만들어라." 무엇을 만들지는 온전히 팀의 몫입니다.
트랙은 '무엇을 만드냐'가 아니라 '에이전트가 어떤 역할을 하느냐'로 나뉩니다.
업무·학습·리서치 워크플로우를 자동화하거나, 글·음악·이미지 등 무언가를 창작·생성하는 에이전트.
소외계층이나 사회 문제를 타겟하는 에이전트. 기술 스택은 자유, 임팩트로 승부한다.
Liner API를 활용해 학술 검색·리서치·지식 워크플로우를 구동하는 에이전트. Liner가 직접 시상.
* 모든 트랙은 최종 결과물에 OpenAI API/SDK를 최소 1개 이상 포함해야 합니다.
입력 1회 → 에이전트가 툴 호출·판단·출력까지 독립 수행. 매 단계 사람이 버튼을 눌러야 하면 에이전트로 인정하지 않는다.
슬라이드는 팀 소개·배경용으로 최대 5장. 제품 설명은 전부 라이브 데모로. 사전 녹화 영상 불가.
tool_call / tool_result 이벤트를 가공 없이 세컨드 화면에 실시간 출력. 심사위원이 실제 API 호출을 눈으로 확인한다.
8/1 14:00 이후 커밋만 인정. GitHub commit history 제출 필수. 기존 프로젝트 재활용 불가.
Agents SDK · Realtime API · Computer Use · Codex · AgentKit · Apps SDK 중 최소 1개 이상 사용.
심사 중 심사위원이 예상 못한 입력을 현장에서 부여. 팀은 그 자리에서 에이전트를 시연해야 한다.
발표는 정확히 7분. 슬라이드로 시작하되, 나머지는 에이전트가 실제로 일하는 모습이 전부다.
모든 트랙에 동일한 루브릭이 적용됩니다. 무엇을 만들었는지보다, AI와 어떻게 협업해 만들었는지를 평가합니다.
각 툴 호출이 왜 그 순서로 설계되었는가. 단순히 돌아가는지가 아니라, 의도를 갖고 설계되었는지를 본다.
Surprise Task에 에이전트가 어떻게 반응하는가. 압박 속에서 에이전트를 조종하는 팀의 순간 대응력.
프롬프팅으로 에이전트 행동을 얼마나 잘 설계했는가. 지시의 명확성, 엣지 케이스 처리, 구조 설계.
문제 정의의 참신함, 타겟 사용자의 명확성, 현실 적용 가능성.
에이전트 소개의 명확함과 Q&A 대응.
* 1차 예선은 참가자 상호 A/B 페어와이즈 평가로 상위 8팀을 선발하고, 파이널은 교수·스폰서·OpenAI로 구성된 심사위원단이 위 루브릭으로 심사합니다.
규칙 공개, 트랙 선언
세션 20분 + Q&A 10분
24시간 빌드 윈도우 오픈
진행 상황 확인 · 복지 지원
2분 데모 영상(YouTube) + 발표 PDF · Daker 제출
50분간 참가자 상호 A/B 페어와이즈 평가 (본인 팀 자동 제외)
상위 8팀 파이널 진출
진출 8팀 · 팀당 7분 (2+3+2)
트랙 우승 + Overall Winner 발표
Creative · Social Impact 트랙 우승팀 중 최종 심사위원단이 정성 평가로 선발하는 전체 우승. 트랙 1등과 중복될 경우 해당 트랙상은 차순위 팀에게 승계됩니다.
상금 100만원 + 트로피
워크플로우 자동화부터 창작·생성까지, 가장 독창적이고 완성도 높은 에이전트.
상금 80만원 + 트로피
가장 의미 있는 사회적 임팩트를 만들어낸 에이전트.
상금 80만원 + 트로피
Liner가 직접 선정하는 최고의 Liner API 활용 에이전트.
상금 80만원 + Liner Pro 1년권 + 트로피
Agents SDK · Realtime API · Computer Use · Codex · AgentKit · Apps SDK — 이 대회의 모든 에이전트가 딛고 서는 기반.
국내 대학 재학·휴학 중인 학부생·대학원생이면 누구나. 개발·기획·디자인 등 역할은 자유이며, 팀 단위로 참가합니다. 실제로 밤을 새워 만들 의지가 있다면 경험은 크게 상관없습니다.
참가 신청은 7월 28일에 마감되었습니다. 개인 참가자는 운영팀 매칭을 통해 팀 배정이 완료되었으며, 이후 안내는 등록된 이메일과 공식 Discord로 전달됩니다.
슬라이드는 팀 소개·배경용으로 최대 5장까지만 허용됩니다. 자세한 제품 설명과 성능은 전부 라이브 데모로 증명해야 하며, 사전 녹화 영상은 사용할 수 없습니다.
안 됩니다. 8월 1일 14:00 이후의 커밋만 인정되며, GitHub 커밋 히스토리 제출이 필수입니다. From scratch가 원칙입니다.
네. 빌드 기간 동안 팀별로 OpenAI API 크레딧이 지급됩니다. 각 팀이 OpenAI Platform에서 팀명으로 조직(org)을 직접 생성해 org ID를 제출하면, OpenAI 측에서 해당 org에 크레딧을 직접 지급합니다. API 관련 문의는 공식 Discord #code 채널로 받습니다. Discord 참여하기
※ Discord 초대 링크는 실제 값으로 교체 필요
1차 예선은 참가자 상호 A/B 페어와이즈 평가로 상위 8팀을 선발합니다(본인 팀 투표는 자동 제외). 파이널은 교수·스폰서·OpenAI로 구성된 심사위원단이 Pipeline Architecture 25% · Real-time Adaptability 25% · Prompt Quality 20% · Impact 20% · Presentation Clarity 10% 루브릭으로 심사합니다.
참가비는 없습니다. 24시간 동안 저녁·야식·아침·다과와 음료가 제공됩니다.
2026.08.01 – 08.02 · 올댓마인드 신논현점 · 100명 확정
참가 신청이 마감되었습니다참가자 안내 및 문의는 이메일과 공식 Discord를 통해 전달됩니다
— YAI × OpenAI · AGENT:24 운영팀 드림